侠义天下BT是一款經典的汉韵侠客江湖主题风格MMORPG手游游戏游戏,游戏界面制图精致,游戏游戏玩法有趣,游戏玩家新手入门很容易,众多挑战模式等待游戏玩家来体会,对这个手机游戏特别感兴趣的游戏玩家就快来一键下载!
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时间精力:倘若体力值为0游戏玩家则倒地,几秒钟后重新站起来后修补1%的体力值,能够依据药物或心决可并对进行修补,初始值为22点。
武功心法:倘若武功心法值消耗完毕,游戏玩家不能一切正常的运用武功心法。
武功心法提升方式为:90%以上武功心法消耗至10%下列入起始点,依据药物或心决持续修补至90%以上为升级点。武功心法消耗和武功心法设成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功心法发招的间隙時间,数值越低,頻率越大。根据武功心法和武器的不一样而变更。初始值为120点。
修补:遭到攻击后还击的间隙時间,数值越低,还击的间隔时间越低。根据武功心法和武器的不一样而变更,初始值为100点。
闪躲:绕开攻击的几率,数值越多,躲闪几率越多。根据武功心法和武器的不一样而变更,初始值为38点。
防御能力:抵消损坏的业务能力,此外分为,身体防御能力/头部防御能力/胳膊防御能力/脚部防御能力,数值越多,抵消的损坏越大。根据武功心法和武器的不一样而变更,身体初始值33点,头部初始值32点,胳膊初始值32点,足部初始值32点。
打中:中靶的几率,数值越多,中靶的几率越大。根据武功心法和武器的不一样而变更,初始值为0点。
损坏:严厉查处专业能力。经历和防御能力进行计算获得最终破坏力,此外分为,身体损坏/头部损坏/胳膊损坏/脚部损坏,数值越多,损坏越大。根据武功心法和武器的不一样而变更,身体初始值205点,头部初始值145点,胳膊初始值145点足部初始值145点。
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