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无尽航线

好玩的游戏
无尽航线
  • 分类:

    冒险跑酷

    版本:

    2.1

    大小:

    10M

  • 小编:

    tkgame

    类型:

    网游

    更新:

    2022-09-12 19:11:50

  • 标签:
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相关介绍

无限航线安卓是一款买断制的(Roguelike牌组搭建)手机单机游戏,无限航线手机软件大全到处都是有一定一般、精英、BOSS挑戰的冒险,无限航线手去玩家将引导你召唤工作组在奇异的团本内进行一次次的战斗和探索,这一款无限航线手机上游戏是一款凭借总体水平就可尽情具有的发展理念、牌库搭建的Roguelike手机游戏。

游戏具体内容

无限航线手游游戏游戏(Endless Voyage)是一款中国Roguelike牌组搭建手机上游戏。在另一个具体与神话故事交叠的美好时光“魂域”里,女舰长“琴”名将着海员们驶往大石头城堡。这终归是一场单程票度假旅游,尽量一命到底!构成、升级卡组,自由累加专业能力商品,不一样航线还有不同奇特事件和NPC妖精。

无尽航线/

故事背景

海域寻宝,初遇“魂盒”---孟加拉国的瘋狂文学家撰写了《死灵之书》,而西西伯利亚的旅游家在钦州市的冰川的区域发觉了魂盒。

民间传说故事,魂盒之内,禁封着另一片岁月“魂域”。

当海上风暴渐起,在华北地区星空的映衬下,魂盒会自动式打开,周围的微生物菌种都会吸进;

魂域之内,掩藏着神秘线索,偏重通往大石头城堡的途经。

但从来没有人进去过,也没人掌握那时候怎样的一片八荒。

魂域冒险,扬帆起航---慢慢的,全世界愈来愈可望而不可及,附近被幽绿色气体包围着。

抬着头远远望去,上空惊现很大的十字束缚,紧紧围绕所有岁月。

这一纵一横二根铁链,狠狠地禁封着其背后很大的星阵。

32颗星痕子列宿在这儿星阵内,每一次的星痕闪烁,这二根纵横苍穹的铁链都会传来哆嗦和大吼,与此抵御。

却不知道八荒一片模模糊糊,大石头城堡究竟在哪里……

游戏特点

【纯粹的DBG】

仔细认真的卡组方案设计、多姿多彩的搭建设计构思,在防范措施深层次上面做抛光处理。

依据不断探索,不断挑选,管理决策哪些卡组放入你牌组,弄出自已的伎俩流。

窥探妖精的玩牌,考量下,完全沉浸于组排、玩牌的快乐中~

当然,倘若每一张卡组都需要想,卡组乱七八糟,搞乱玩牌节奏性,极有可能会一命呜呼噢!

【随意地搭建卡组】

攻击、专业能力、詛咒、召唤、资源作为卡牌类型基本上,随意组合搭建。

自由攻击流派,自由累加专业能力商品,演化牌库,让主角达到奇葩。

搭配适当,就能弄出具备爽感的combo。

【多姿多彩的防范措施元素】

依据基本上牌库构成搭建,拓宽出超过12种不一样的流派,也是有隐藏搭配技巧。

还能够根据2*3的战棋走位,召唤小家伙,让他们帮忙扛危害,打输出!

危害不足?搭配各式各样元素预期效果让危害MAX~

【有意义的Roguelike】

Roguelike让你每一次都是有不一样的游戏体会。

卡组的随意出現,航线里的互不相关,忽然出现的妖精......

渐行的难易度提升,与众不同的挑战模式!

深思熟虑到,一不注意,极有可能就在那某条航线上Game Over了。

【特征的NPC】

每一个妖精都风格迥异,分身术、引燃、减伤,各式各样专业能力千奇百怪,还特别是在强!千万不要侥幸心理哦。

你搭建的卡组流派,极有可能就遇到克星了。请谨慎选择航线里的妖精!

开发者赠语

各位朋友们们们各位好!,我就是《无尽航线》游戏制片人恩皮西。

《无尽航线》是一款买断制的(Roguelike牌组搭建)手机单机游戏,没有內购充值抽卡的影响因素。PC版2021年1月8日Steam发售。

大伙儿希望把PC版内容确保游戏玩家比较满意之后,打开移动端移植工作上。争取21年能打开移动版的检查。

大伙儿卓越团队初始有3自己,除此之外2个是操作程序。我们都是卡牌游戏的轻中度游戏玩家,一直怀有做一款纯粹的DBG手机上游戏的愿望,希望能让人沉浸于放牌、组排、玩牌的快乐中,去费尽心思想伎俩游戏玩法和玩牌防范措施。

另外还觉得珍惜每一天,得尽早做点本身青睐的事。

因而 大家也就做3a游戏了。

这部手机游戏的关键所在游戏游戏玩法通常是这几方面:

1.行動资源按连斩数循环和卡组按数量循环。

即每连斩都会将行動资源回复至固定不变总数,卡组有且只有在完全打空之后才会大洗牌并开启下一轮循环。这务必游戏玩家在精简卡组的另外,充分考虑资源卡如何选择。但转换设计构思,保证资源卡此外,重点围绕combo去精简卡组或者加重类似牌比例,依旧可以畅顺进行战斗。

2.用非常有限的卡组方案设计出尽可能多的伎俩游戏玩法。

目前是一个职位中实现了超过12种不一样的伎俩游戏玩法,大伙儿不断演习最底层的数学课分析方法,令朋友们可在特殊伎俩里打通关,还可以创建很多几率,探索一个新的伎俩。

3.可操控性的随机性。

手机上游戏以3个章节,7个节点,3条航线来总体规划手机上游戏时长,保证游戏玩家的沉醉于感;此外通过对互不相关的布低限严格控制,保证防范措施与运程美好的体会。

大伙儿为了方便这一游戏,项目进度资金分配了一年半。

为了方便划得来,大伙儿选择在操作程序家里办公,就老干妈辣椒酱配饭,后面没胃口了再吃操作程序唯一会炒的“土豆炒肉”。(这儿提醒诸多朋友:发芽土豆吃不得,它的确有危害!)

即使那样省,财产還是资金分配了类似100w。大伙儿没敢想敢做获利的难点,只希望做出来手机游戏有的人能钟爱。

游戏截图

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