就在昨日,当下最热门的游戏《王者荣耀》采取了防止未成年人沉迷游戏的保护措施,与此同时,一篇关于《精神鸦片》的贴子突然报道出来,在互联网极速推动下迅速畅行网络,很快这篇帖子引起了网络上很多游戏玩家的热议与攻击,这也是受腾讯提出的限制未成年沉迷游戏的影响,据调查,腾讯自身财报中未成年人收入仅占百分之三,但这类文章却夸大了精神鸦片对国内财产的消耗,针锋相对的强调游戏带来的极大危害,来总作为微博互联网指点师,对这些言论提出不满的评价。
来总认为将精神鸦片来类比现代的游戏不太妥当,他认为家长在孩子们的监护中具有关键作用,而不是只有国家采取一刀切的方案进行管控,,如今腾讯实行“双减双打”的措施,对未成年沉迷游戏的问题进行了一定程度的解决。
来总连续五条微博点到腾讯,对《王者荣耀》提出的新政策做出见解,他认为腾讯其实从表面上进行了大范围的管控,甚至是担任家长的角色来进行监督,但是从实际上出发,来总觉得腾讯的作为值得肯定的,因为腾讯作为公信力很强的企业,同时承担起了自己和家长的责任,是值得信任的,当然网络上还有不同的声音,网游抱怨时刻存在着,不管是2000年还是2021年,依然有网游是精神鸦片的声音,来总认为就算国家将网友一封了之,那真的就没有其它“鸦片”存在了吗?
在教育上,除了学校、社会,家长对的监督也担负着重要责任,而不是只想把所有隐患都归结在游戏上,包括在以前的舆论中,杂志、电视、电子游戏都担任过“精神鸦片”的角色,到现在又将矛头指向短视频,说实话,据调查研究,不管工作空闲还是生活琐粹之时,大部分人更多时间是用来刷短视频,扪心自问一下,所谓的电子游戏真的是精神鸦片吗?
来总认为腾讯在游戏设置上的时长过于严苛,这源于家长是否真的对孩子负责任,因为游戏设置时长高于了家长权限,使玩家得到相应的管控,这也是腾讯设置这样苛刻的游戏时长的原因。
来总这次能够支持腾讯,也感受到了腾讯从社会方面承担自己的责任,真正做到了小学生沉迷游戏和充值零容忍的态度,腾讯旗下各大部门积极响应出台政策,迅速且有效的做出相应的解决办法,不管外界舆论如何,管的范围是否太宽,腾讯依旧愿意打这场防止未成年沉迷游戏的战争。
如果家长没办法时刻在线,我们腾讯会时刻在线!再也不见!亲爱的小学生们!